indienova.com/groups/post/75970
我设计方案一般会有文档部分,也可以用原型工具/引擎来做方案表达。……:愿意加入的话另外再聊吧不一定找的原画美术:原画画得好又愿来的话不一定找的模型美术:能完整做出带动作的……是想追求自己本职的更高境界顺便做出好游戏还是只是想体验做游戏的乐趣,或是其他一些目的,这些目的冲突怎么办
indienova.com/u/tigerone/blogread/28273
WorldMachine、QuadSpinnerGaea、搜索高度图用PS编辑后导入引擎9、2D动画制作软件……)12、视频剪辑软件:premier等13、控制游戏参数的工具(一般是个表格,策划会提出所需,程序来为策划制作……、角度软件:PicPick安卓模拟器(电脑上用):暂时没发现太好的录屏软件:暂时没发现太好的录音屏软件
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
同时如果你的V和VM是一对一的,而不是一对多的话references计数也没什么存在意义了,差不多就是这样……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?……:再来写V(本次实验中暂时用LOG来代替具体表现):在继承了View的子类中,只需要覆写SetUpObservation
indienova.com/u/news/blogread/292
对于这款游戏,我们得到的有关信息并不多,只知道是一款 Roguelite 回合制策略游戏,背景设置在古埃及……游戏中没有文字,都是用图形来表现和传递信息。……/v_show/id_XMTQyNDU1MTM3Mg==.html]]
indienova.com/groups/post/795
现在在此把学到的一些东西理一理分享出来。……用图论来解释,就是可以用生成树表示的迷宫,迷宫中两点有且仅有一条路径。……虽然写作最小生成树,但这两个算法其实可以做到“按一定条件生成树”
indienova.com/u/news/blogread/3991
《远古边境》是一款回合制战略角色扮演游戏,背景宇宙基于Fair Weather工作室的第一个项目《深空利剑……/v_show/id_XMzAzODcxMjk4MA==.html?]]……游戏在传统战棋的基础上加入了一定的RPG要素,包含两个完整的战役关卡,总游戏时长超过50小时
indienova.com/groups/post/29018
发起:阿撒 开这个组初衷是因为我找不到用 Pro Motion NG的讨论群体,表现为QQ群申请无后续……, 像素小组一般在用Aseprite(两款软件的价格在steam上只差了50rmb)而且极其可能这个组最后会变成只有我自己在发内容的死组……并且介于我没用过Aseprite, 所以打算先写一些Pro Motion NG有什么特色功能的帖子,
indienova.com/groups/post/2037
发起:Pixels Pixels: by Romain Courtois ayunero: 请问这是用什么软件画的……Pixels: @ayunero#2 其实用各种绘图软件都可以哦
indienova.com/u/yousazoe/blogread/19881
v=Md6W79jtLJM加一些自己的感悟与理解。……本人因为没有什么绘画基础,所以也不太了解这个软件与数位板之类的怎么去操作,所以这个类型讲的基本上是鼠绘……作为初学者我不建议在刚开始的时候就开始用透明度,了解一下即可
版本:Early Access
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